本文作者:访客

日均赚400万!《捞女游戏》狂捞金:玩家斥“辅助诈骗”

访客 2025-06-26 10:38:02 3447
日均赚400万!《捞女游戏》狂捞金:玩家斥“辅助诈骗”摘要: 最近,一款名为《捞女游戏》的游戏火到出圈。发售仅6天,因其剑走偏锋的营销方式,疯狂捞金。根据第三方平台数据,目前该游戏已赚取340万美元(约合人民币2440万元),折合每天赚超40...

最近,一款名为《捞女游戏》的游戏火到出圈。发售仅6天,因其剑走偏锋的营销方式,疯狂捞金。根据第三方平台数据,目前该游戏已赚取340万美元(约合人民币2440万元),折合每天赚超400万。

然而,当《捞女游戏》掀起波澜的同时,诸多问题也暴露在公众视野。

有玩家向《BUG》栏目表示,出于对官方宣传提到多一人体验,就有可能少一人受骗的宣传而购入该游戏,但游戏内容和宣传语无关,还充斥着对女性的物化想象。此外,游戏的内容涉及轻度色情以及暴力内容,但官方没有在下载时对用户年龄进行限制。

从社会争议中收割流量

《捞女游戏》的核心争议始于其标题。捞女一词原本是网络用语,指代通过情感关系索取物质利益的女性个体,但该游戏将这一标签直接作为作品名,引发了广泛争议。

尽管制作方导演胡某辉声称游戏并非针对全体女性,而是揭露情感诈骗现象,但其宣传文案和初期设定,如设置互助留言板,方便男性玩家分享曾经的被捞女欺骗经历,还是引发了社交平台上的不小争议。有玩家认为,这样的行为是故意引导男性玩家和女性玩家产生对立。

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也正因争议,让游戏在初期不温不火的情况下一夜翻红。

根据Steam平台数据,6月19日,游戏上线首日表现低迷,同时在线玩家峰值仅数千人,玩家评测数量不足百条,实时销量榜排名未进入前列,几乎被同期大作淹没。

但上线24小时后(6月20日),游戏因捞女标题被指控污名化全体女性,微博话题阅读量迅速破亿,其导演所属的B站账号遭封禁,官方社群被禁,反而引发广泛关注,随后,官方将游戏名更改为《情感反诈模拟器》。

不过,由于在宣传过程中,官方始终在强调,可以让你在游戏中亲身体验并拆解精心设计的情感陷阱,洞悉隐于日常的情感操控,因此有很多人在该游戏登上热搜后关注并想要体验。

有玩家指出,其剧情包含了大量现实中的情感诈骗案例,如 胖猫事件翟欣欣骗婚案等,这些都是其在开篇就想营造的真实感,但当一些玩家实际体验后,发现其内容并非官方所宣传的那样是反诈模拟器,反而充斥着物化女性以及与现实脱离的剧情。

内容名不副实,玩家称在帮助诈骗?

尽管游戏在男性玩家中口碑向好,被赞为防骗圣经情感技巧宝典,但其叙事逻辑和角色塑造却饱受质疑。例如,游戏第一章要求玩家被迫被捞才能过关,这一设定被批评为将男性塑造成受害者,女性则沦为工具人;部分结局中女性角色被刻画为身不由己的苦情人,但整体叙事仍强化了女性主导情感诈骗的刻板印象。

而从游戏呈现的其他内容来说,《捞女游戏》也并不完全能够切合当下现实社会的捞女话题,也并不能帮助玩家在学习反诈知识方面提供帮助。对此,在B站拥有32万粉丝的女玩家清月已经不困了就在通关这款游戏之后给出自己的评价,她的评价也引来不少用户的认同。

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她表示:游戏剧情真的是对‘反捞’甚至起到的是反效果在所谓的《捞女游戏》里面,所有捞女最后都爱男主爱得无法自拔,真不好说这是反诈还是帮助诈骗?

也有玩家提到,游戏的内容涉及轻度色情以及暴力内容,但官方没有在下载前信息中对用户年龄进行限制。此外,游戏内附带的恋情知识档案虽然解析了情感操控手法,但其内容存在男凝视角,过度聚焦女性外貌与性感特质。

捞女变捞金,已大赚超两千万

在热度的推动下,《捞女游戏》的销量一路狂飙。根据专业机构VG Insights的预估数据,截至6月25日,其总销量已超过68万,收入超过340万美元,约合人民币2440万元。对于一款原本小众的互动影游来说,这无疑是一个惊人的成绩。从商业角度看,游戏似乎取得了巨大的成功,制作团队在短期内获得了丰厚的利润。

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数据来自VG Insights

然而,这看似辉煌的成绩背后,却隐藏着诸多隐患。

专家指出,首先,这种基于性别对立话题的营销方式,本质上是一种 流量收割。

它利用了当下社会中性别关系的敏感点,通过制造争议来吸引眼球,而并非依靠游戏本身的质量和玩法创新。这种做法容易引发模仿效应,一旦其他游戏开发者发现这种 捷径,可能会有更多类似的、以制造话题为目的而非注重内容质量的游戏出现。

长此以往,游戏市场将充斥着这类靠争议博眼球的作品,真正用心制作、注重玩家体验的好游戏反而会被淹没在喧嚣之中。

其次,从玩家需求的本质来看,玩家真正需要的是能够带来乐趣、挑战和情感共鸣的好游戏。

虽然《捞女游戏》在短期内凭借话题性获得了高销量,但它并没有真正满足玩家对优质游戏体验的需求。

当热度消退,玩家对游戏内容的不满可能会逐渐显现,游戏的口碑也可能会急转直下。而且,这种利用性别对立制造的热度,对社会风气也产生了不良影响,加剧了性别之间的矛盾和误解,与游戏行业应承担的社会责任背道而驰。

专家:有较为明显的炒作意味

游戏行业的发展,归根结底应该依靠优质的游戏内容。

一款好的游戏,能够在玩法上给玩家带来新鲜感和挑战,如《黑神话:悟空》以其独特的东方故事、高难度的战斗系统和独树一帜的动作设计,让玩家沉浸在紧张刺激的游戏体验中;或者是在画面上呈现出令人惊叹的视觉效果,像《赛博朋克 2077》对未来都市的细腻描绘,给玩家带来震撼的视觉冲击;亦或者在剧情上能够触动玩家的情感,如《塞尔达传说:荒野之息》通过温馨感人的故事,让玩家感受到游戏中的情感力量。

这些优秀的游戏,凭借自身的品质赢得了玩家的口碑和市场的认可,它们才是游戏行业发展的真正动力。

行业分析师张书乐认为,作为互动影游,《捞女游戏》本身具有影视的现实表现力,也同时具有极强的话题争议性,这款游戏的走红,本身是制作人团队先期在游戏设定中预设话题,并在游戏上架后引爆话题,形成争议的结果,有较为明显的炒作意味,这和早前互动影游出圈惯常采取的擦边营销和擦边内容的打法一致。

他总结,无论是影视还是游戏,都是现实生活的投影,如果对现实中的一些社会问题进行还原、放大并戏剧化处理,符合游戏作为第九艺术的定位,也更容易拉近游戏和玩家之间的距离。

真人互动影游,确实可以通过反映某一问题、引发社会关切来达成其作为艺术作品的社会价值,前提是这种针砭现实,要正能量、不擦边、不刻意激化社会矛盾。

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